home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / winnopoo.art < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  14KB  |  321 lines

  1.                         BELIEVABILITY
  2.  
  3.                     By James G. Johnston.
  4.  
  5. I was recently asked what I thought was the key factor in adventure
  6. writing and having given the matter some thought, gave the
  7. following reply - 'Believability'.  Now I have to explain what I
  8. mean by 'believability' and to do this I will go back to when I was
  9. Dr. Watson to a young adventure writer, Ross Harris. We were in the
  10. middle of developing a Space Prison Adventure which involved
  11. escaping from the prison sphere, travelling the interconnecting
  12. passage, setting a timed explosion in the passage and sealing the
  13. administration sphere. After waiting for the resulting explosion to
  14. blow the administration sphere clear of the prison, the emergency
  15. pod is operated to complete your escape.
  16.  
  17. We had just hit a problem of believability. How did you indicate
  18. the method of waste disposal for hundreds of prisoners in space
  19. and about the same number of guards etc? Too costly to shuttle
  20. down, you could not store it nor could you push it out into space.
  21. The waste would be gravitationally attracted to the largest body
  22. near it - the prison station - and end up clinging to the walls.
  23. Yeugh!! We were in the middle of detailing a central globe in the
  24. passage which would covert the waste to compost in its inner
  25. portion, the compost being used for food cultivation in the outer
  26. portion. As I was leaving, Ross handed me a set of sheets and
  27. asked me to glance over them. The sheets referred to a proposed
  28. 'spoof' adventure. Unfortunately time and the nature of things has
  29. meant that neither 'Space Prison Breakout' nor 'The Kidnap of
  30. Kristofer Rambo' was ever completed but here is the detail.
  31.  
  32. This 'spoof' adventure is based loosely on Winnie the Pooh stories
  33. but, for copyright reasons, claims to never have heard of 'Pooh
  34. stories' before creating these original characters and story!!
  35.  
  36. Characters
  37.  
  38. Winno the Pugh (pronounced Pyuo). A friendly bear with many
  39. friends and a particular liking for hunny whiskey. Not a lot of
  40. brain though.
  41.  
  42.  
  43. Kristofer Rambo.  Your average growing-up child. At the time of
  44. the story, about to leave home to go on a special holiday, called
  45. Supervised Community Work, the result of being caught playing his
  46. favourite pastime (Granny Scaring).
  47.  
  48. Hee Haw. A very sarcastic donkey, suffering from acute depression
  49. due to a part of his anatomy having dropped off. Suggestions from
  50. his friends of "sticking it on again with superglue" or "strapping
  51. on an artificial one" have increased his depression and sarcasm.
  52.  
  53. Snigger.  A striped cat-like creature.  Spends his time playing
  54. practical jokes, when not watching Kristofer Rambo 'Granny
  55. baiting'!
  56.  
  57. Twiglet.  A small very nervous piglet who has difficulty making up
  58. his mind what day it is.
  59.  
  60.  
  61. Titchy. A small and extremely timid creature of unknown type. The
  62. only creature in the whole world who considers Twiglet superior to
  63. him.
  64.  
  65. Bajars. Disgusting, offensive, mindless, moronic animals who live
  66. in a commune in 'Bajar's Wood'
  67.  
  68. Hamsturs.  Small rat-like creatures who, having no courage of
  69. their own, live in the fringe of the Bajar Commune and will do
  70. anything to be recognised as Bajar friends.
  71.  
  72. This list of characters was rounded off with a fancy bird called
  73. Yowl and two jumpy characters called Regretta and Rue (a mother
  74. and son).
  75.  
  76. Now read on!!
  77.  
  78.              An introduction to Pugh's Adventure.
  79.                'The Kidnap of Kristofer Rambo'
  80.  
  81.                          Chapter One
  82.  
  83. IN WHICH WINNO THE PUGH FINDS OUT HE MUST GO AND RESCUE KRISTOFER
  84. RAMBO, AND THE READER WORKS OUT THAT HE ONLY NEEDS TO LOOK AT THE
  85. TITLE TO SEE WHAT HAPPENS.
  86.  
  87. Winno the Pugh woke up, suddenly, in the middle of the night and
  88. listened.  Hurriedly, he lit the candle he kept by his bed for
  89. such occasions.  Avoiding the beer cans strewn across the floor,
  90. from Kristofer Rambo's farewell party held a few nights before, he
  91. made his way to the airing cupboard to see if anybody had been
  92. trying to steal his hunny-still or any of the illicit liquer he
  93. had laid down since.  "That's lucky, that," thought Pugh. "Books,
  94. and I can get away with mis-spelling liquor!"
  95.  
  96. Anyway, to Pugh's great relief, none had been touched.
  97.  
  98. "I think......" he smiled, "I think it's going to be one of those
  99. get-up-in-the-middle-of-the-night-and-have-some-whisky-days!"
  100.  
  101. He leaned down and picked up a half-full bottle, opened it gently,
  102. paused briefly to sample the sweet aroma of hunny, then downed the
  103. lot in one.  Smiling from cheek to cheek, he made his way back to
  104. his bed with a glow in his tummy.
  105.  
  106. Just before he reached the bed, however, he heard the noise that
  107. had initially woken him up.  It sounded like the sort of noise a
  108. Hamstur would make if used to hammer a nail into a heavy wooden
  109. front door.
  110.  
  111. "Hum ho, it sounds like the sort of noise a Hamstur would make if
  112. used to hammer a nail into my heavy front door", agreed Pugh.
  113.  
  114. Cautiously, or as cautiously as a Pugh can be with the contents
  115. of a half-bottle of hunny whisky in him, he made his way to the
  116. door.  Slowly he opened the large wooden door and saw before him a
  117. large Bajar carrying a very dazed looking Hamstur.  "Are you Winno
  118. the Pugh?" asked the Bajar. "Yes I am", replied Pugh politely...
  119. but just before he could say more, he belched a loud and fruity
  120. belch.
  121.  
  122. Now a Pugh belching is not a pretty sight, at the best of times,
  123. but coupled with the hunny whisky and the candle, it became a very
  124. effective flamethrower.  The Bajar squeaked a pitiful little
  125. squeak that you might do if caught by surprise by a Pugh with a
  126. flamethrower and ran off into the woods in a
  127. fast-zig-zagging-I-don't-like-being-on-fire manner.
  128.  
  129. Pugh eventually looked away and was about to close the door when
  130. he saw the message nailed there. The nail was bent and crooked, as
  131. if it hadn't been knocked in with a hammer. It was also rather
  132. sticky. At any rate, it had ruined his lovely teak door, the one
  133. Kristofer Rambo's daddy had given him in exchange for the spiky
  134. weeds that were growing in Mr. Pedro's garden. He decided then
  135. and there, as Pughs tend to do, that he would get even with those
  136. Bajars.
  137.  
  138. He ripped the note off the door and read it. It said, "WE BAJARS
  139. HAV KRISEFUR ROMBOW AN WIL REELEEZE HIM IN ERXECHANG FOR TWELRVE
  140. BOTTLES OF HUNNY WHISKY".
  141.  
  142. This annoyed Pugh so much that he uttered a lot of naughty words
  143. that can't be said in children's books - including two new ones.
  144. There were two reasons why this annoyed him so. Firstly Bajars
  145. only like twelve year old hunny whisky, which is very hard for a
  146. four year old bear to acquire.  The second thing was the atrocious
  147. spelling, as most animals in the wood, (except Rue, who was too
  148. young), could spell perfectly but whenever the Author typed what
  149. they had said or written, it always contained appalling spelling
  150. mistakes just to make him look good. And with a determined stomp
  151. that annoyed teddy bears make, he went back to bed.
  152.  
  153.                         Chapter Two.
  154.  
  155. IN WHICH WINNO THE PUGH FINDS A MYSTERY OUTSIDE HIS VERY FRONT
  156. DOOR, AND HEE HAW IS AS SARCASTIC AS EVER.
  157.  
  158. Pugh got up with a start. He hadn't the faintest idea how it had
  159. got into his bed, just that it was there. He wished it wasn't. But
  160. now he had woken up properly and had looked under his bed, he
  161. found that it had gone as suddenly as it had appeared. Anyway, it
  162. had turned out to be fine day in the wood and the birds were
  163. singing loudly. Too loud, Pugh could still hear them even when he
  164. played his Walkman full blast.  He decided that birds singing
  165. would be very nice, if conducted out of earshot of his humble
  166. dwelling. "I pay my rates," he cried, "I'll have to put a stop to
  167. this right now!".
  168.  
  169. A few minutes later, the birds saw a small bear leave Pugh's house
  170. with a very determined stomp. Indeed they had never seen Pugh with
  171. such a determined stomp before. In fact it was because of the
  172. stomp that they never noticed the flock of Kestruls until it was
  173. too late.
  174.  
  175. A small bear was seen heading back to Pugh's house with a slight
  176. spring in its feet.
  177.  
  178. After elevenses, Pugh decided that there had been enough waffling
  179. in this chapter and so he set out to tell his friends about
  180. Kristofer Rambo and his capture. For the first time that day, Pugh
  181. looked at the ground. There he noticed something that he had not
  182. seen before. A dark path led off from his very front door into the
  183. wood, following a brand new clearing.  A Mystery!! "A mystery!!"
  184. gasped Pugh,( "A mystery!!" repeated the Narrator), "and one
  185. outside my very front door, I must investigate at once, if not
  186. sooner!" decided Pugh.
  187.  
  188. Pugh followed the trail and found that it led to Twiglet's house.
  189. At least, it would have yesterday when the house hadn't been razed
  190. to the ground. The air was thick with the smell of burnt fur.
  191.  
  192. Twiglet was sitting in the exact spot where his house wasn't,
  193. evidently wondering why not. He was covered from head to toe in
  194. soot.  Pugh thought of a extremely witty thing to say but decided
  195. against it on the grounds that it may have been taken as racist
  196. and, worse still, the book taken off the market.
  197.  
  198. "Ddddid yyou see tttthe ccomet last night Pugh?" stuttered
  199. Twiglet.
  200.  
  201. "No," said Pugh, temporarily forgetting the plight of Kristofer
  202. Rambo.
  203.  
  204. "It came all the way through the wood and hit my lovely house and
  205. burnt it all up!"
  206.  
  207. By this time Pugh was totally engrossed in Twiglet's story. To
  208. think that a comet had been at his door - and he had been fast
  209. asleep. "Tell me more," enquired Pugh, trying to hide his
  210. excitement.
  211.  
  212. "Well, it was big, about the size of a Bajar - but, of course, you
  213. never see a Bajar on fire and it made a sort of horrid noise as it
  214. dodged from side to side."
  215.  
  216. "And then it hit your house?" asked Pugh.
  217.  
  218. "Yes, and burned it down. But I don't think it meant to. It even
  219. left a large pot roast ready cooked for me, but the really funny
  220. thing was that it must have known that Titchy was visiting me".
  221.  
  222. "How was that?" inquired Pugh
  223.  
  224. "Well it left me a small pot roast for him".
  225.  
  226. Though Pugh had no Brains, even though it had a capital 'B', for
  227. no obvious reason, he was not slow.  Pugh made a hasty retreat
  228. once Twiglet started pestering him about making the incident about
  229. the comet into a Pugh Hum. However, the sun was shining. This was
  230. just the kind of day that Pughs like to hum and Pugh hummed the
  231. best hum that Pugh had hummed in a long time.
  232.                Why is it when I write a sign
  233.                 or attempt to write a letter
  234.            The spelling is the worst there's been
  235.            The more twisted it seems the better.
  236.  
  237.                    But when I hum a poem
  238.                 and this seems strange to me
  239.            The words come out the right way round
  240.                   and rhyme most perfectly.
  241.  
  242. But the end of the second chapter had been reached and he still
  243. hadn't told any of his friends.
  244.  
  245. "Not to worry," he thought, "That's the way they pad out these
  246. books."
  247.  
  248. And Pugh went straight to bed, with a smile that only comes if you
  249. know that people have found out that the chapter titles lie.
  250.  
  251. The broad outline of the locations and tasks followed and it
  252. looked a good 'spoof'. The skilful way he had used the graphics
  253. for the insert and the adventure introduction to paint the scene
  254. and set up the personalities ensured a high believability factor.
  255.  
  256. Having got this far, the actual adventure did not create a great
  257. deal of difficulty since the clues/puzzle information would flow
  258. naturally from the introduction and characters would act
  259. accordingly.
  260.  
  261. Thus you would never expect Snigger to go to the Bajars' lair and
  262. demand the whereabouts of Kristofer Rambo but he would take part
  263. in a practical joke on them.
  264.  
  265. Twiglet will never do anything about anything on his own but if
  266. his little friend Titchy, who looks up to him, makes the request
  267. (maybe on behalf of the adventurer), he will find it difficult to
  268. refuse.
  269.  
  270. You, as Winno, are fortified with hunny whiskey to keep yourself
  271. on top of the situation and, if successful in rescuing Kristofer
  272. Rambo, must pay for all the booze at the celebration party (Do you
  273. really want to give away all that hunny whiskey?)!!!
  274.  
  275. I trust that I have managed to put across what I feel is the main
  276. criteria for any piece of fiction (story, film, play or computer
  277. adventure) to be successful - believability.
  278.  
  279. If the reader finds himself saying "wait a minute, that's not
  280. practical (possible, logical, etc,)" then you have failed to
  281. maintain your illusion and your story, instead of giving pleasure,
  282. irritates and believability is gone forever.
  283.  
  284. To illustrate a breakdown in believability, I will take an example
  285. from a current adventure.  You are required to cross a river! You
  286. search around for a means to cross.  Six locations away, unknown
  287. distance, you find a boat. GET BOAT, WEST, WEST, SOUTH, SOUTH,
  288. WEST, DOWN, DROP BOAT, ROW BOAT .......  Wait a touch! Shipmate! I
  289. was brought up in a fishing town on the river Forth and I never
  290. saw a boat under 12 ft. Built as boats are, to be buoyant and safe
  291. as possible, it took about eight of us to move our 17ft. racing
  292. yawl, on rollers, down the 500 yards of soft sand to the water
  293. edge. We were glad of a rest before preparing the boat for
  294. sailing.
  295.  
  296. Wandering about with a boat on your back, dropping it so that it
  297. falls directly and unharmed into the water, with you in it, then
  298. calmly rowing away, without mention of oars at any time, is to me
  299. utterly unbelievable and at that point the 'adventure' finished
  300. for me.
  301.  
  302. Without believability, you are wasting your time.
  303.  
  304. 1.  While you are preparing the data for your adventure, check
  305. that at every stage that it is believable to you.
  306.  
  307. 2. Get a friend to read it over and give you his opinion and a
  308. note of any suspect points.
  309.  
  310. 3. Ask your playtesters to give their opinion on believability.
  311.  
  312.           You cannot overcheck for believability.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.                               - o -
  321. ə